趁着上周装完电脑,这周体验了一下「半衰期:爱莉克斯」,结果一发不可收拾,整周都沉迷其中。甚至连做梦都是游戏中的场景。目前游戏进度已经过了一半,今天就跟大家分享一下我的游玩感受。
1. 交互
VR 游戏的灵魂
讨论到 VR 游戏与传统的电子游戏,那最大的不同就是交互的方式。在传统电子游戏中,玩家使用键鼠或手柄来进行操作,而在 VR 游戏中,玩家本身就是参与操作的一部分。游戏中角色的运动会随着玩家自身的改变而改变。比如我在游戏中需要经过低矮的管道,这就需要我自己猫着腰甚至蹲下来缓慢移动过去。这些交互方式无疑为玩家带来了全新的体验,但同时也带给玩家很多新的问题。
第一个问题是以往只需要一个按键解决的事现在需要一个略显繁琐的流程完成。最典型的就是换子弹。在大多数游戏中,换子弹只需要按一个按键就能搞定,但在「半衰期:爱莉克斯」中,换子弹需要经过:弹出旧弹匣
->从背包中掏出新弹匣
->装入新弹匣
->拉枪栓
。我记得在第一次碰到敌人的时候,就遭遇了右手手枪还没弹出旧弹匣,左手拿着新弹匣怼不进去的窘迫。当然,在游戏中后期,当我开始熟悉了这一套流程之后,这个问题也就不复存在。
第二个问题出现在与陌生的物体进行交互时。前面提到的身体的蹲起,换子弹这些操作都是在我们本能的理解范围内。游戏中也有许多需要拉开门,按动电梯等我们日常中会做的一些操作。但一旦游戏中出现了现实中不存在的事物,这时候就需要玩家去揣测制作人的脑回路了。比如我第一次在启动隔离区大门时,就在拿电池的机关前思考了很久才明白它的意图。正因为操作空间太大,遇到一些不熟悉的东西就无所适从。尽管在游戏中有一些暗示,但我能从中获得的信息量实在太少。不过这款游戏好在所有的操作在逻辑上存在一致性,所以只要搞明白了一种,那后面的操作也就很自然了。
要说到「半衰期:爱莉克斯」中最富有革命意义的设计,那绝对是重力手套。如果我们还是按照原本 VR 的思路去设计搜刮物品的动作,大概就是移动到物品所在处
->弯下腰
->捡起来
三个步骤。在爱莉克斯中,这个过程只需要玩家对准物品按下扳机键用力一拉就能解决。这种操作有点蜘蛛侠的感觉,这也可能是我觉得这款游戏中最富有想象力的设计。这套操作逻辑还可以在不同场景下衍生出花式玩法,比如在空中拦截敌人的手榴弹。对我来说,这样的操作给我的新奇感就像第一次用joycon玩超级马力欧奥德赛,打开了新世界的大门。
2. 氛围
真实的不真实
我自认为是一个比较能适应恐怖游戏的玩家。但在「半衰期:爱莉克斯」面前,其他我玩过的恐怖游戏就显得黯然失色。一开始我没有想到「半衰期:爱莉克斯」中会这么恐怖,我对它的预期是一个射击类游戏。但当我第一次看到猎头蟹的时候,双手开始不克制地发抖,两腿发软,毛发悚立,头皮发麻。即使之前玩的「逃生」系列也没有给我带来这么强的身体反应。有几次我想放弃打通这个游戏,但在好奇心的驱动下,我还是越过了这个坎(至少目前是这样)。
VR 对恐怖氛围的营造有一定的加持,尤其前面提到的沉浸式操作,也更容易让玩家代入其中。「半衰期:爱莉克斯」在画面上几乎无可挑剔,各种光影效果做得几乎能以假乱真。同时,游戏中也会出现很多现实中不存在的生物,比如猎头蟹,藤壶怪。也有很多场景上覆满了各种粘膜状的生物。这些现实中不存在的生物或场景如果放在显示器上,我可能不会有太多感觉。一旦放在VR中,这种强烈的真实感让我感到生理上的不适。
幸运的是,「半衰期:爱莉克斯」中对恐怖氛围的渲染维持在一个比较克制的水平。首先从敌人的设计上来说,虽然「半衰期:爱莉克斯」中有很多猎奇的生物,但相比其他恐怖游戏(比如生化危机),它们在反应速度上会更慢,一次出现的数量也不会太多。所以玩家还是有一定的时间来想好应对措施。其次,「半衰期:爱莉克斯」不会一上来就让玩家进入恐怖感拉满的场景,而是采用循序渐进的方式。玩家在不知不觉之中会逐渐适应「半衰期:爱莉克斯」塑造的环境。这点在下一节也会提到。
即便如此,我还是不推荐普通玩家直接上手这款游戏。但如果能坚持打完第三章,那后面就基本没什么问题。
3. 引导
知其所以然
在我看来,「半衰期:爱莉克斯」在游戏引导上已经属于一流的水准。游戏中很多地方都体现出循序渐进的设计思路,这一点与任天堂的超级马力欧兄弟系列如出一辙。比如玩家在打电鳐狗(抱歉,实在不知道那个怪物叫什么名字)的时候,第一次碰见它被栏杆围住,所以玩家很自然处于安全状态,有充分时间去适应。第二次碰见它,它已经可以四处活动,并附身在尸体上。但由于尸体活动缓慢,玩家依然能找到对策将其击毙。第三次碰见它,已经是两只围着一堆尸体进行附身,有了前两次的经验,玩家应对起来就轻车熟路。
在各种解谜上也是类似的做法,比如第一次是简单的解谜,下一次会在前面的基础上增加难度,再下一次又会有所提升。每一次都会增加一点难度,到最后当玩家解开特别复杂的谜题时,获得的成就感也就大大提升。
游戏在地图上的引导无处不在,最典型的就是颜色标识。比如窗户把手,电梯按钮,各种电线等等。所以在游戏中我基本没有遇到迷路的情况。但它在地图上的标记也不是那种特别明显的,经常需要玩家进行思考。我之所以喜欢玩解谜类游戏,是因为我很享受这种思考的过程。就像以前做题的时候能看透出题人的小心思,这种感受对我来说很有意思。所以我一直不是很喜欢查攻略,查攻略给我的感觉就是做题时抄答案。但对我来说,知道答案并不是重点,重点发现答案的过程。
目前我是打到了第六章,看网上说是一共十一章,所以目前我的进度已经过半。总体来说体验非常棒,而且每一章都没有什么重复的内容。我在玩到两个地方的时候曾考虑过放弃,一个是在拿到手电筒之后,整个场景都是黑漆漆一片;另一个是在弹尽粮绝之际被一堆怪物包围。前者我做了一晚上心理工作才敢拿起手电筒继续上路,后者凭借我的凌波微步硬是从怪物的包围圈中逃了出来并成功拿到一把冲锋枪。按照目前的进度,估计还有一周时间我就能通关了。回想起来,这两个坎我都能迈过去,后面还有啥可怕的呢。