Switch to my Notes

[一周总结] ~ 食几碗夜粥

cover

食夜粥,也就是广东话的练功夫。话说大清时期严禁民间习武,传统武术沦为舞台表演和民间杂技,只有天高皇帝远的广东依然保留习武的传统。虽然如此,习武活动也大多只在夜间进行。而习武之人热衷以粥作为宵夜,故称习过武的人为“食过夜粥”。对于我来说,夜晚时间大多献给了游戏,也算另一种形式的“食夜粥”了吧。


1. 胡椒博士

‘搞搞新意思’

第一次知道胡椒博士是在看「命运石之门」的时候,不管是胸针还是助手对它都青睐有加,所以我一直很好奇这款饮料到底有什么魔力。最近在刷到丁胖子金牌讲师的视频时,偶然看到胡椒博士的身影,不禁勾起了我的回忆。一时心血来潮在网上买了几瓶。刚好这周收到,急忙打开试了一下。

dr_pepper

买了两种口味,实际喝起来感觉差别不大

Emmm,这个味道跟樱桃味的可口可乐非常类似,我开始有点后悔知道了它的味道。有些东西不妨保持着它的神秘,留给自己一些幻想的空间。

dr_st

不知道能不能增加智慧,但中二的气息仿佛增加了

2. Level E & 迷宫饭

无法预测下一页会是什么

今年大陆出版了富坚义博的老作品,「Level E」,台版翻译是「灵异E接触」。我兴冲冲地买了一套,一共三卷。买之前我没有做太多的了解,只是看到是富坚老贼的作品,觉得应该不会踩雷。也正因为买之前没有做太多了解,这套漫画带给我非常大的冲击惊喜。最开始我以为这是由短篇漫画组成的,看了几个故事之后才发现它是围绕着多古拉星球第一王子展开的一系列无厘头故事。早期我看漫画都是冲着「斗智」题材去的,从最早看的「死亡笔记」、「欺诈游戏」到现在还在追连载的「火凤燎原」、「赌博堕天录」都是如此。不过从今年去年开始,我也尝试了一些偏向无厘头搞笑的漫画,比如「迷宫饭」还有最近看的「Level E」。要画好无厘头的漫画,需要用足够的脑洞做支撑,否则很容易变成由低俗和夸张堆叠的无聊段子。显然「迷宫饭」和「Level E」做的非常好,二者共同点都是无法预测下一页作者会讲什么内容。迷宫饭中,作者精心设计了各种不同的食材,又能自圆其说(当然食材只是全书中精彩内容的冰山一角)。「Level E」则是以多古拉星第一王子制造麻烦到解决麻烦为一个故事单元,每次你都猜不到他的想法以及最后的解决方法。这些脑洞自然就成了驱使我看下去的动力。

level_e_vol3

这就是我在看Level E时的精神状态

不过很神奇的事,对于影视化的无厘头作品,我却没有那么容易接受。电影方面,除了周星驰的无厘头之外,其他的无厘头电影我只会觉得无聊和尴尬;电视剧,之前冲着山田孝之尝试去看了「勇者义彦与魔王城」,结果看不到一集就弃了。对于一些短剧,像早年万合天宜拍的「报告老板」我觉得还可以接受,同一时期的「绝世高手之大侠卢小鱼」就很难看下去。不知道大家有没有跟我情况类似的。

Dungeon_Meshi

迷宫饭的作者为地下城建立了一套完整的生态系统,光是这一点就需要足够大的脑洞

最后我还是希望后面能多看到一些这种类型的漫画作品。幸运的是,从这周周四(1月4日)开始,迷宫饭的动漫也开始在各大平台播出了。看完第一集我还是乐得不行,现在已经迫不及待要看第二集了(还要等四年)


3. 火影忍者 终极风暴羁绊

食之无味,弃之…也不可惜

周五收到之前买的「火影忍者 终极风暴羁绊」的卡带。从这个游戏发售开始我就一直关注,直到最近价格稍微降下来之后我才入手。游戏是2023年11月出的,目前steam页面的评价是褒贬不一。从看到预告片的那一刻开始,我就已经下决心要入手这款游戏。

我对这款游戏的心路历程(期待)大概分为这么几个阶段:

  • 第一个预告片公布时:只要是将前四部(排除火影忍者 究极风暴革命)进行打包,再加上中文,那无脑入手;
  • 发售前期:根据偷跑信息来看,这一作还加入了原创剧情,算是加分项,只要有前作内容就足够了;
  • 发售后:评价这么低,不过不要紧,即使不是将前作打包,只要把前作战斗名场面进行复刻,我也会买单的;
  • 实际游玩后:这做的是什么玩意儿?精彩的地方都删完了,那我还玩个啥。

我原本希望是前作复刻打包加中文,现在只希望原创剧情能给我一点惊喜了。不出意外,这一作可以列为我2024年最失望的游戏了。这个系列我也是一个不差都玩了一遍,有的不止入手了一份,没想到会以这种形式收尾,遗憾。


昨天在整理最近通关游戏时,发现自己很多游戏只开了个坑,像「真女神转生 V」和「尼尔:机械纪元」都是去年这个时候开始玩的,结果都是打了开头几章。原因当然有很多,但最主要的还是我一次性开的坑太多了,希望2024年能把这些坑填完。