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[每月总结]19-03-30

gandiThesis

这个月主要忙于赶毕业论文,很多东西都没来得及打理,立下的诸多flags也没有完成,外加对游戏失去了兴趣,想想活着真痛苦啊。

“That which does not kill us, makes us stronger.” – Friedrich Nietzsche

不管怎么样,总结还是要写滴。本来是打算周更的博客,硬是被我写成了月更。好吧,那就看看这个月上个月的沙雕总结。

lifevsme


1. 微小的工作

“很惭愧,只做了微小的工作”

这个月除了写论文也没干别的,硬是要说的话,大概有这三件事:

  1. 新建了一个笔记系统,使用的是 MkDocs,主要是对之前的学习做一些总结,初衷还是为了提高自己的知识水平。地址 ➢Lius Notes
  2. 把博客界面进行了小改,所有的源文件也同步到了 Github 上,这里就不贴地址了,背景用的是本科时候自己仿的一段 CSS 代码,当时沉迷于一本叫做 CSS揭秘 的书籍,用的就是其中的技巧;
  3. 把以前荒废的直播间重开了起来,重点是这次加入了弹幕,直播地址 ➢Bilibili,用到的工具有 danmaku2assffmpeg

如果说还做了点什么事,就是把 鬼泣5 过了一周目,这对我来说是很有意义的。因为期待了好几年了,这次 冷饭之王 动作天尊 卡普空 也没有让玩家失望。通完一周目之后开始对游戏很消极,只有塞尔达传说能给我带来一点乐趣,但这些都是次要的,这个月主要就上面这三件事,很惭愧,就做了点微小的工作。


2. 先锋文学

本质上说,我是一个离经叛道的人

在完成论文和速通了游戏之后,整个人仿佛进入了“贤者模式”,对任何事物都提不起兴趣。在提不起劲的日子里,人就比较容易成为一个哲学家,脑子里会充斥着光怪陆离的想法。我回想起高中时代的日子,那时候我偏爱余华的短篇小说,像 十八岁出门远行古典爱情 这类。这是我第一次接触先锋文学,瞬间就迷上了这种荒诞不羁,直接露骨的叙述方式。
本质上说,我是一个离经叛道的人,先锋文学在某种意义上助长了我的离经叛道。就个人而言,我比较喜欢 古典爱情 这篇。主要讲述的是书生与小姐的故事,外加一个丫鬟刚好是西厢记的标准配置。同时夹杂着肢解、食人肉这些桥段,最后当我以为是大团圆的结局时,又笔锋一转,打破传统的故事模式。总体来说,余华在写起故事来有如行云流水一般,一个荒诞的故事总能在他的笔下显得那么自然。印象里还有一篇名为 一九八六年,围绕着中国古代的五刑描述了70年代那场运动带来的创伤。
相比于之前“哭哭啼啼”式的伤痕文学,先锋派就像一把流星锤,直击对手的软肋。

我记得自己在外面高高兴兴地玩了半天,然后我回家了,在窗外看到父亲正在屋内整理一个红色的背包,我扑在窗口问:“爸爸,你要出门?”
父亲转过身来温和地说:“不,是让你出门。”
“让我出门?”
“是的,你已经十八了,你应该去认识一下外面的世界了。”
后来我就背起了那个漂亮的红背包,父亲在我脑后拍了一下,就像在马屁股上拍了一下。于是我欢快地冲出了家门,像一匹兴高采烈的马一样欢快地奔跑了起来。
————《十八岁出门远行》


3. 世嘉

万年老二

自从接触了如龙系列,开始对世嘉(SEGA)这个公司产生了兴趣。以前我对世嘉没有太深刻的印象,只知道他们出过一个名为 MD 的主机。通过翻看前几次的主机大战,我开始同情世嘉惨痛的经历。像世嘉这样的 “耿直boy” 要在激烈的市场竞争中存活下来实在太难了,尤其遇上了任天堂和索尼这种对手。

SEGA.VS.NINTENDO

故事可以追溯到上世纪80年代,自从雅达利崩溃之后,任天堂抓住时机一跃成为家用机霸主。在任天堂一家独大的日子里,早期的第三方游戏厂商只能向其俯首称臣,屈服在老任的霸王条款之下。这些第三方厂商中有我们耳熟能详的 CAPCOM (卡普空,卡表,冷饭王)、KONAMI (科乐美)、NAMCO(南梦宫)、Square (史克威尔)等等,只是除了世嘉。

世嘉当时推出了自己的第一款家用游戏机 SG-1000 来对抗老任的 FC 红白机。SG-1000 在硬件设计上远不及红白机 (老任的控制器设计得很完美),而且由于缺少游戏内容的支持(游戏开发商基本都被任天堂垄断了),最终以惨败收场。

在任天堂推出了掌机 GameBoy 系列之后,“头铁”的世嘉以不服输的气势推出了自己的掌机 Game Gear,并顺带嘲讽了GameBoy的黑白无背光屏幕。但 Game Gear因为糟糕的续航和缺少足够的第三方游戏输给了 GameBoy。

随着游戏主机第五世代的到来,世嘉也迎来了新的对手——索尼。索尼是上世纪90年代中期开始进军家用机行业的,今天已经是游戏主机三巨头之一了。所以结局很明显,世嘉以 SEGA Saturn 和 Dreamcast 来分别对抗索尼的 PS1 和 PS2,最终均以彻底失败告终。与任天堂不同,索尼选择了乘胜追击,一举将世嘉彻底打垮。从此世嘉只专注于游戏软件的开发,为其它平台提供自己的游戏。

在这几次的游戏主机大战中,世嘉始终选择以正面对抗对手,当自己的硬件做的不够好的时候,就努力提高硬件性能(至少世嘉后面出的几台主机在性能上不比当时其它主机弱的);当软件(游戏)不及的时候,努力研发游戏,也拥有了像 索尼克 和 莎木 这样的 IP。世嘉不是那种不会反思的公司,他们已经在不断地改进,只是遇到了两个“神”级的对手。在欧美市场,还是有不少的世嘉粉丝。很遗憾的是,我没有机会接触这个时代,因此也很难体会当 莎木3 公布的时候他们激动的心情。对他们来说,世嘉已经不止是一家公司,更象征着一个符号,一种始终坚持梦想的“硬派”精神。世嘉,虽败犹荣!

“我们可以一次一次去撞南墙,我们不能一个一个失去理想。”

参考资料:

游戏主机战争 ~ Bilibili
电子游戏史 ~ Wikipedia
已经发生的游戏史 ~ Zhihu
三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战? ~ Zhihu
Shenmue 3 Reactions ~ YouTube
游戏史上最华丽的失败者 ~ Bilibili


4. 三月流水账

4-1. 思源宋体

三月份倒腾了一下思源宋体,本来是因为写论文的时候需要用到。后来发现还挺好看的,所以把它用在了自己的博客上。
没想到折腾字体也是一件很费力的事,思源字体是开源使用的,因此很容易在网上找到打包的字体文件。
见 ➢思源黑体 和 ➢思源宋体

值得注意的是,这些文件的下载体积高达 1.5GB,。。。。

2000_years_later

安装完成之后,无非就是通过链接或暴力复制的方式把字体文件放入系统字体中,刷新一下缓存就可以用了。

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$ ln -s ./*.{ttf} /usr/share/Fonts/siyuan/
# or
$ cp ./*.{ttf} /usr/share/Fonts/siyuan/
1
$ fc-cache -vf

这样事情就结束了?
Navie!

既然我们用的是 Arch,为什么不去问一下强大的 Aur 呢?下面是展示真正的技术了。

在 Aur 的帮助下,我成功找到了思源字体的仓库,那么我们只需要安装简体中文的就可以了

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$ yay -S adobe-source-han-sans-cn-fonts # 思源黑体
$ yay -S adobe-source-han-serif-cn-fonts # 思源宋体

去TM的下载 1.5GB 的文件,整个世界都清净了~Yeah~

有的同学要问了,如果我要使用Windows的字体怎么办?
同理, Aur 上有名为 ttf-ms-win10-zh_cn 的仓库,但是我们不能直接安装,这个仓库不提供字体,这里需要我们做一点小 trick。

首先把 Windows 系统上的字体文件都拷贝过来,或者我们可以直接 clone 别人的 github 仓库,如:

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$ git clone https://github.com/fphoenix88888/ttf-mswin10-arch
$ yay -U ttf-ms-win10-zh_cn

*注:这里的方式只供参考,本人采用的都是很暴力的复制大法,没有验证这种方法的正确性

简单几句话搞定,这也体现了 Arch Linux “中立邪恶” 的一面。


4-2. Meme

Meme 是什么?Meme可以是一个表情包(熊猫头),一个耳熟能详的句子(今年下半年),一段洗脑的音乐(啊啊啊,啊啊啊,西湖美景,三月天呐)…
Meme 对应的汉语翻译为 模因,《自私的基因》一书中将其定义为 “一种文化传播单位或模仿单位”。

模因更像汉语中“梗”这个词的概念,很容易进行复制传播,比如“六学”狂欢,大秦话。
正因为这种易于传播的性质,不好的Meme会像病毒一样侵蚀人们的思想,可能有点危言耸听。
但想一想宗教的例子,宗教中的信仰也可以看作一种模因,多少人死磕着迂腐的信条,做出了多少不符合常人的行为。

有兴趣的可以看下面参考资料中的视频,对模因有深入的讨论。

r/place

参考资料:
Bilibili~模因-表情包背后的迷思
好奇心日报#meme
SCP基金会
知乎
bussinessinsider